Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Rammbock Hexe Riesenkobold Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Rammbock Hexe Elektromagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Tornado Musketierin Rammbock Elektromagier Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Großer Schneeball Tornado Musketierin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Großer Schneeball Musketierin Hexe Riesenkobold
Großer Schneeball
Rammbock Eisgeist Musketierin Tornado Hexe Riesenkobold Elektromagier
Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Rammbock Riesenkobold
Rammbock
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektromagier
Tornado
Großer Schneeball Rammbock Hexe Riesenkobold
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Rammbock Tornado Riesenkobold
Riesenkobold
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Rammbock Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Musketierin Großer Schneeball Tornado Hexe Riesenkobold Elektromagier
Großer Schneeball
Eisgeist Musketierin Hexe Riesenkobold Elektromagier
Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Rammbock
Tornado
Eisgeist Musketierin Hexe Riesenkobold Elektromagier
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Riesenkobold
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Eisgeist Musketierin Hexe Elektromagier
Tornado Hexe Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Hexe Musketierin Elektromagier
Tornado
Tornado Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektromagier Eisgeist Hexe
Musketierin Riesenkobold Elektromagier
Hexe Musketierin Tornado
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Hexe Elektromagier Großer Schneeball Musketierin Tornado Riesenkobold
Musketierin Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Tornado Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Musketierin Tornado Hexe Elektromagier
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Hexe Eisgeist Musketierin Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Hexe Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Hexe Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Musketierin
Eisgeist Musketierin Hexe Riesenkobold Elektromagier
Musketierin Tornado Riesenkobold Elektromagier
Musketierin Hexe Riesenkobold
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Riesenkobold Elektromagier
Musketierin Hexe Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Tornado Hexe
Hexe Musketierin Riesenkobold
Musketierin Hexe
Großer Schneeball Tornado Riesenkobold Elektromagier
Hexe Riesenkobold
Musketierin Hexe
Hexe Elektromagier Eisgeist Musketierin Tornado Riesenkobold
Großer Schneeball Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektromagier
Riesenkobold
Musketierin
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Riesenkobold
Musketierin Tornado Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Musketierin Tornado Elektromagier
Musketierin Tornado Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Hexe
Musketierin
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Tornado Hexe
Musketierin
Großer Schneeball Tornado
Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Hexe
Hexe
Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe
Musketierin Tornado
Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektromagier Eisgeist Musketierin Hexe
Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Tornado
Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Elektromagier
Großer Schneeball Musketierin Tornado Hexe Riesenkobold Elektromagier

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