Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Kampfholz
Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Banditin
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Rammbock Elixiersammler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Tunnelgräber Banditin Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Eisgolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Knall
Eisgeist Rammbock Tunnelgräber Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Knall Tunnelgräber
Rammbock
Eisgeist Knall Eisgolem Banditin Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Eisgeist Knall Rammbock Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber
Knall Eisgeist Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Rammbock Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Knall Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Knall
Eisgeist Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Eisgolem
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Banditin
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Eisgolem Banditin
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Banditin
Eisgeist Knall Eisgolem Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Knall Banditin
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Knall Eisgolem Banditin
Drei Musketierinnen
Eisgeist Eisgolem Tunnelgräber Banditin
Knall Eisgolem Banditin
Drei Musketierinnen Knall
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Eisgeist Knall
Drei Musketierinnen Banditin
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Drei Musketierinnen Banditin
Knall Eisgeist Eisgolem Banditin
Drei Musketierinnen
Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Banditin
Banditin Knall Eisgolem Tunnelgräber
Banditin Eisgeist Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Eisgeist Knall Eisgolem Drei Musketierinnen
Eisgolem Banditin
Knall Eisgeist Eisgolem Banditin
Drei Musketierinnen
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Eisgolem Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Eisgolem
Knall
Eisgeist Knall Eisgolem
Eisgeist Knall Eisgolem
Tunnelgräber Knall Banditin
Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall
Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber Banditin
Banditin
Knall Eisgolem
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Eisgolem Eisgeist
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Knall Banditin
Knall Eisgolem
Knall Eisgeist
Knall Tunnelgräber Banditin
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Banditin
Knall Drei Musketierinnen
Tunnelgräber Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem
Knall
Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist
Knall
Knall Tunnelgräber Banditin

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