Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Magieschütze Koboldhütte Hexe Prinzessin
Koboldhütte
Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Koboldhütte Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Hexe
Rammbock Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Prinzessin
Rammbock Dunkler Prinz
Magieschütze
Rammbock Koboldhütte Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Rammbock
Koboldhütte
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz
Koboldhütte Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz
Tunnelgräber
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Hexe Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Koboldhütte Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Tunnelgräber Magieschütze
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Hexe
Tunnelgräber Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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