Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Drachenbaby
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Rammbock Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Feuerball Rammbock Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Rammbock
Drachenbaby
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Rammbock Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Feuerball Koboldgang Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado
Rammbock
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Drachenbaby
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado
Koboldgang Knall Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Knall Koboldgang Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Magier Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Knall Feuerball Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Magier Knall Drachenbaby
Feuerball Magier Knall Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Tornado Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Magier Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby

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