Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Knall
Fledermäuse Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Rakete Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado Megaritter
Rammbock
Fledermäuse Koboldgang Tornado
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado
Rammbock
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Tornado
Tornado
Magier Rakete Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado Megaritter
Koboldgang Tornado Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Rakete Tornado Koboldgang Magier
Rakete Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Rakete
Magier Rakete Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Rakete Tornado Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Tornado
Magier Tornado Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Fledermäuse Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Rakete Fledermäuse Koboldgang Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Megaritter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete Tornado
Fledermäuse Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tornado
Rakete
Rakete
Magier Rakete Megaritter
Magier Fledermäuse Rakete Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Rakete Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Rakete Magier Tornado
Magier Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Magier
Magier Rakete Megaritter
Rakete Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Rakete Magier Tornado Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Magier Megaritter
Magier Tornado
Magier Tornado Megaritter
Rakete Tornado
Fledermäuse Magier Tornado
Rakete Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Magier Tornado
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete Tornado
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete Tornado
Rakete Tornado Megaritter

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