Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Zappys Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Rammbock Zappys Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Rammbock Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Zappys Wächter Nachthexe
Knall
Koboldgang Königsriese Rammbock Zappys Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Zappys Wächter Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldkäfig Rammbock Zappys Wächter
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Zappys Wächter
Pfeile
Koboldgang Zappys Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Zappys Wächter Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Zappys Nachthexe
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Zappys Wächter Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Wächter Koboldkäfig Rammbock Zappys Nachthexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Wächter Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Rammbock Nachthexe
Koboldgang
Königsriese Koboldkäfig Rammbock
Königsriese
Pfeile Koboldgang Zappys Wächter Nachthexe
Koboldkäfig
Koboldgang Rammbock
Rammbock
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Zappys
Königsriese Rammbock
Wächter
Königsriese
Nachthexe
Pfeile Königsriese

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Koboldgang
Koboldkäfig Zappys Wächter
Königsriese
Koboldkäfig
Koboldgang Zappys Wächter
Rammbock
Zappys
Koboldgang Koboldkäfig Wächter
Wächter
Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Koboldkäfig Zappys Nachthexe
Koboldgang Koboldkäfig Zappys Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Koboldgang Zappys Wächter
Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldgang Zappys Wächter Nachthexe
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Zappys Nachthexe
Pfeile Koboldkäfig
Zappys Koboldgang Koboldkäfig Nachthexe
Koboldgang Wächter Zappys Nachthexe
Koboldgang Wächter Pfeile Zappys Nachthexe
Pfeile Koboldgang Zappys Nachthexe
Koboldkäfig Nachthexe Koboldgang Zappys Wächter
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Zappys Wächter Nachthexe
Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Koboldkäfig Zappys
Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Zappys Nachthexe
Pfeile Koboldkäfig Koboldgang Zappys Wächter Nachthexe
Pfeile Koboldkäfig Zappys Wächter
Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Pfeile Zappys Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Koboldkäfig Zappys
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Zappys Wächter Koboldkäfig
Koboldgang Wächter Koboldkäfig Zappys Nachthexe
Koboldgang Koboldkäfig Zappys Wächter Nachthexe
Pfeile Koboldgang Zappys
Koboldgang Wächter Koboldkäfig Zappys Nachthexe
Koboldkäfig Zappys
Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Koboldkäfig Zappys Wächter
Koboldkäfig Zappys Wächter
Pfeile Koboldkäfig Wächter
Koboldgang Koboldkäfig Zappys Wächter Nachthexe
Koboldkäfig Zappys
Koboldgang Zappys Wächter Koboldkäfig Nachthexe
Pfeile Koboldkäfig Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Zappys Wächter
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys Wächter Nachthexe
Pfeile Zappys
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Zappys Wächter
Zappys

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