Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Eismagier
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Königsgeist Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Eismagier Königsgeist Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Riesenkobold Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Feuerball Königsgeist
Rakete
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Riesenkobold Eismagier Königsgeist
Riesenkobold
Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Riesenkobold
Königsgeist
Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Eismagier
Rammbock
Rakete
Skelettarmee
Eismagier
Dunkler Prinz
Feuerball Eismagier Königsgeist
Riesenkobold
Feuerball
Eismagier
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsgeist
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Rakete Feuerball Eismagier
Rakete Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Skelettarmee Eismagier Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist
Feuerball Eismagier
Skelettarmee Feuerball Rakete Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Feuerball Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball Rakete Königsgeist
Skelettarmee Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball Rakete Riesenkobold Eismagier
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Riesenkobold
Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Riesenkobold
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Feuerball Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Königsgeist
Feuerball Eismagier Königsgeist
Rakete Feuerball Riesenkobold
Feuerball Rakete Dunkler Prinz
Feuerball Rakete Dunkler Prinz
Feuerball Rakete Riesenkobold Eismagier
Feuerball Eismagier
Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Dunkler Prinz
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete
Rakete Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Eismagier Königsgeist
Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Eismagier
Rakete Feuerball
Feuerball
Feuerball Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Feuerball Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Rakete Eismagier
Feuerball
Feuerball Rakete Dunkler Prinz
Feuerball
Rakete Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold Königsgeist

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