Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuergeist Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Rammbock Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Rakete Drachenbaby Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Walküre Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Barbarenfass Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Rammbock Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Rammbock
Feuergeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Rakete
Barbarenfass
Rammbock Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Rammbock Barbarenfass Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass
Widderreiterin
Feuergeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Walküre
Walküre
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Rammbock
Rakete
Barbarenfass
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Scharfrichter
Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Rakete Widderreiterin Feuergeist Walküre Scharfrichter
Walküre Widderreiterin
Walküre Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Widderreiterin Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Walküre Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Walküre Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Walküre Rakete Widderreiterin
Feuergeist Walküre Rakete Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby
Widderreiterin
Rakete Widderreiterin
Walküre Scharfrichter
Feuergeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Feuergeist Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Walküre Rakete Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Feuergeist Rakete Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Walküre Widderreiterin
Walküre
Rakete Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Rakete Walküre
Rakete Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Rakete Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Rakete Barbarenfass
Rakete Scharfrichter Feuergeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Scharfrichter Feuergeist Rakete Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Feuergeist
Rakete Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Feuergeist Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Rakete Feuergeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Walküre Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Widderreiterin
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Rakete Barbarenfass
Rakete Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Rakete Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete Drachenbaby
Rakete Scharfrichter
Rakete Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter

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