Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Rammbock Widderreiterin
Barbarenfass
Rammbock Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Eismagier Rammbock Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Kampfholz Eismagier Rammbock

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Rammbock Drachenbaby Eismagier Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby
Rammbock Barbarenfass Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Rammbock Holzfäller Widderreiterin
Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Rammbock Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Rammbock Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Rammbock
Barbarenfass
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Eismagier
Drachenbaby Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Elektromagier
Barbarenfass Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin Eismagier Elektromagier
Holzfäller Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Kampfholz Holzfäller
Barbarenfass Kampfholz Drachenbaby Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Eismagier Holzfäller
Barbarenfass Eismagier Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Eismagier Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby
Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Barbarenfass
Drachenbaby Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Barbarenfass
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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