Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Wut Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wut Blasrohrkobold Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Königsrekruten Wut Prinz
Elitebarbaren
Wut Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Magier
Elitebarbaren Wut Prinz
Wut
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Magier Prinz
Hexe
Wut Prinz
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Königsrekruten
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Magier
Elitebarbaren Prinz
Wut
Hexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Prinz
Hexe Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold
Hexe Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Königsrekruten Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Königsrekruten Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Königsrekruten Magier Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren Magier Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Prinz
Königsrekruten Prinz Fledermäuse Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Hexe Prinz
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Prinz
Königsrekruten Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Magier Hexe
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Magier
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Königsrekruten
Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Prinz
Magier
Fledermäuse Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Prinz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Prinz
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns