Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Hexe Funki
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Hexe Funki
Feuerball
Schweinereiter Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Hexe Funki
Blitz
Walküre Hexe Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Tornado Walküre Schweinereiter Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Tornado

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Wut Funki
Knall
Schweinereiter Tornado Funki Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Tornado Hexe Funki
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Wut Tornado Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe Funki Fledermäuse
Tornado
Knall Funki Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Wut Knall Walküre Schweinereiter Tornado
Funki
Knall Wut Tornado Fledermäuse Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Walküre Funki
Knall
Fledermäuse Walküre Tornado Hexe Funki
Walküre
Fledermäuse Knall Tornado Hexe Funki
Schweinereiter
Wut
Tornado
Funki Knall Walküre Hexe Funki
Hexe
Knall Walküre Tornado
Funki
Tornado Fledermäuse Knall Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Funki
Funki Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Tornado Hexe Funki Fledermäuse Walküre
Hexe Funki Fledermäuse Walküre
Walküre Tornado Funki
Tornado Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Tornado Knall Hexe
Knall Walküre Funki
Hexe Funki Tornado
Tornado Walküre Funki
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Tornado
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Funki Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Funki Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Funki
Tornado Knall Funki
Funki Fledermäuse Walküre Tornado Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Tornado Hexe
Knall Walküre Tornado Hexe Fledermäuse
Funki Tornado
Walküre Fledermäuse Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Funki
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Funki
Walküre Fledermäuse Knall Tornado Funki
Walküre Hexe Funki
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Funki Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Funki
Knall Fledermäuse Walküre Tornado Hexe Funki
Hexe Funki
Fledermäuse Walküre Hexe Funki
Knall Walküre Tornado
Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki
Hexe Funki Fledermäuse Knall Walküre Tornado
Fledermäuse Walküre Knall Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall Tornado
Funki
Walküre Funki
Knall Walküre Funki
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Tornado Hexe Funki
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Funki
Knall Walküre Tornado Funki
Knall Tornado
Funki
Knall Funki
Knall Hexe Funki
Funki
Tornado Funki
Fledermäuse Funki
Knall Funki
Knall Walküre Tornado Hexe
Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Walküre Hexe Funki
Hexe
Knall Tornado Hexe Funki
Knall Tornado Hexe Funki
Knall Tornado Funki
Fledermäuse Knall Tornado Hexe Funki
Knall Fledermäuse Hexe
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Tornado Hexe
Walküre Funki
Knall
Knall Tornado Funki
Funki
Knall Fledermäuse Tornado Hexe Funki
Fledermäuse Knall Tornado Hexe
Knall Tornado Hexe Funki

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