Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Feuerball
Zappys Magier Königsschweinchen Mauerbrecher
Gift
Zappys Magier Königsschweinchen
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Wut Walküre Zappys Dunkler Prinz Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Wut Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Zappys Magier Königsschweinchen Mauerbrecher Dunkler Prinz
Zappys
Walküre Königsschweinchen Mauerbrecher Wut Dunkler Prinz
Magier
Walküre Königsschweinchen Wut Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz
Spiegel
Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Zappys Spiegel
Wut
Zappys Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Walküre Zappys Magier Königsschweinchen Wut

Verteidigungssynergien 0 5

Walküre
Zappys Magier Spiegel
Zappys
Walküre Spiegel
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Spiegel
Walküre Zappys
Mauerbrecher
Wut
Dunkler Prinz
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Magier
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Zappys Magier
Walküre
Zappys
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz
Zappys Magier
Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Zappys
Magier Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Walküre Magier Dunkler Prinz Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Magier
Zappys Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Zappys
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Magier Zappys
Dunkler Prinz Walküre Zappys
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Walküre Zappys Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Zappys
Zappys Walküre Dunkler Prinz
Walküre Zappys Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Zappys Magier
Magier
Zappys
Magier
Zappys Dunkler Prinz
Zappys Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Zappys
Zappys
Dunkler Prinz

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