Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Ofen Magier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Ofen Nachthexe
Knall
Ofen Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Ofen Magier Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Elixiergolem Ofen
Pfeile
Ofen Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Ofen Magier Nachthexe
Gift
Elixiergolem Ofen Magier Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Nachthexe
Rakete
Walküre Ofen Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Wut Nachthexe Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Walküre Ofen Magier Wut Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Ofen
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter
Wut
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Wut Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Nachthexe
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Wut
Nachthexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Nachthexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Ofen Nachthexe Megaritter
Ofen Magier Nachthexe
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter
Walküre Ofen Magier Nachthexe Megaritter
Ofen Magier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Nachthexe Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Nachthexe
Megaritter Walküre Ofen Magier Nachthexe
Walküre Ofen Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Ofen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Nachthexe
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Walküre
Magier Walküre Ofen Megaritter
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Walküre Magier
Magier
Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Nachthexe Megaritter
Magier
Walküre Ofen Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Ofen Magier Nachthexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Magier Nachthexe Megaritter
Megaritter
Magier
Nachthexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns