Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Bomber Fledermäuse Flugmaschine
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Fledermäuse Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier
Feuerball
Bomber Flugmaschine Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Flugmaschine Magier
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Wut Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Walküre Schweinereiter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Bomber Flugmaschine Wut
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Bomber Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Walküre Wut Bomber Flugmaschine Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Bomber Walküre
Feuerball
Walküre
Walküre
Bomber Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre
Schweinereiter
Magier
Walküre
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Fledermäuse Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Flugmaschine
Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Bomber Feuerball Walküre Magier Fledermäuse
Feuerball
Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Fledermäuse Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Bomber Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Bomber Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball
Feuerball Bomber Walküre Flugmaschine Magier
Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball
Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre
Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Bomber Feuerball Walküre Flugmaschine
Bomber Fledermäuse Feuerball Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Bomber Feuerball Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Bomber Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Flugmaschine
Bomber Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Bomber Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Walküre Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Bomber Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Fledermäuse Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine

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