Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldhütte Hexe
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Flugmaschine Schweinereiter Frost Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Schweinereiter
Pfeile Walküre Wut Frost Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Hexe
Frost
Schweinereiter Pfeile
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Frost Hexe
Flugmaschine
Walküre Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Pfeile Walküre Flugmaschine
Wut
Frost
Walküre
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre Frost
Koboldhütte Hexe Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine
Hexe Koboldhütte
Walküre
Walküre Hexe Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Frost
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Walküre Flugmaschine Frost Hexe
Walküre Pfeile Koboldhütte Frost Hexe
Koboldhütte
Koboldhütte Frost
Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Flugmaschine Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Pfeile Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Flugmaschine
Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Frost Hexe
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Walküre
Frost Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Walküre Flugmaschine Koboldhütte Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Flugmaschine Frost Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte Hexe
Pfeile Flugmaschine Koboldhütte
Pfeile Frost
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Walküre Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Frost Hexe
Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Frost Hexe

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