Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Ballon
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Ballon
Knall
Wächter Ballon
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Ballon Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Gift
Wächter Ballon Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektromagier
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Tornado Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Wächter Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Wächter Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Ballon Elektromagier
Wächter
Tornado
Drachenbaby Gift Ballon Megaritter
Drachenbaby
Tornado Gift Ballon Elektromagier Megaritter
Gift
Tornado Drachenbaby Ballon Megaritter
Ballon
Wut Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Wut Drachenbaby Ballon Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Wut
Wächter
Drachenbaby Gift Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Wächter Tornado Megaritter
Gift
Wächter Tornado Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Wächter Tornado Gift Megaritter
Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Elektromagier
Wächter Elektromagier Megaritter
Tornado Gift Megaritter
Tornado Wächter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Tornado
Wächter Tornado Elektromagier Megaritter
Wächter Gift Elektromagier Tornado Drachenbaby Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Megaritter Wächter Elektromagier
Megaritter Wächter Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Megaritter
Megaritter Tornado Gift Elektromagier
Megaritter Wächter Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Wächter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Megaritter Wächter Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Wächter Megaritter Elektromagier
Wächter Megaritter Tornado Elektromagier
Wächter Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Wächter Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Tornado Drachenbaby Gift
Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Tornado Gift Elektromagier
Megaritter Wächter
Drachenbaby Megaritter
Wächter Elektromagier Tornado Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Wächter Gift
Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Gift
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado
Wächter Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Tornado Gift
Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Tornado Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Drachenbaby Gift
Tornado Gift Drachenbaby Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Tornado Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Tornado Drachenbaby
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Wächter Gift
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Wächter
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Megaritter
Wächter Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tornado Drachenbaby Elektromagier Megaritter

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