Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Riese Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Barbaren Riese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Knall
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz
Feuerball
Bogenschützen Barbaren
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Blitz
Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Wut Bogenschützen Pfeile Barbaren Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Riese
Speerkobolde
Riese Prinz
Bogenschützen
Kobolde Pfeile Riese Prinz
Pfeile
Riese Bogenschützen Prinz
Barbaren
Riese
Pfeile Wut Prinz Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Wut
Riese Prinz
Prinz
Riese Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Bogenschützen
Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Barbaren Prinz
Bogenschützen
Kobolde Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Prinz
Barbaren
Speerkobolde Pfeile
Riese
Wut
Prinz
Speerkobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Barbaren Kobolde Prinz
Barbaren Prinz Kobolde Bogenschützen
Barbaren Prinz Kobolde
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Kobolde Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren
Barbaren Kobolde Prinz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz
Kobolde Bogenschützen Barbaren Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Barbaren Prinz
Kobolde Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Kobolde Pfeile Prinz
Pfeile Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Barbaren Prinz
Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Prinz
Barbaren Kobolde Speerkobolde Prinz
Prinz Barbaren
Barbaren Prinz
Pfeile Bogenschützen
Prinz Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Barbaren
Barbaren Prinz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Prinz
Barbaren
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Kobolde Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Pfeile Bogenschützen Barbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Prinz
Pfeile Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Barbaren Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Prinz

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