Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Lavahund
Großer Schneeball
Skelettdrachen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Lavahund
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Lavahund
Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter Skelettarmee Lavahund
Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Lavahund
Blitz
Skelettdrachen Bombenturm
Rakete
Lakaienhorde Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm Schweinereiter Lakaienhorde Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Lavahund
Skelettdrachen
Lavahund Schweinereiter
Lakaienhorde
Wut Lavahund Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Wut Skelettdrachen Lakaienhorde
Wut
Lakaienhorde Schweinereiter
Skelettarmee
Lavahund
Lavahund
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Bombenturm
Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde
Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Schweinereiter
Wut
Skelettarmee
Skelettdrachen Bombenturm
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen
Pfeile Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Lakaienhorde Pfeile Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee Skelettdrachen
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Skelettdrachen
Bombenturm
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettdrachen Bombenturm Skelettarmee
Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Bombenturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Lakaienhorde Bombenturm
Skelettdrachen Lakaienhorde Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelettdrachen Lakaienhorde Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile
Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen
Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Lakaienhorde
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen

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