Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Rammbock Drachenbaby Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsrekruten Rammbock Drachenbaby Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Rammbock Drachenbaby
Knall
Skelette Minenwerfer Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Minenwerfer Königsrekruten Rammbock Eismagier
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Rammbock
Erdbeben
Skelette Minenwerfer
Pfeile
Skelette Königsrekruten
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Rammbock Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Drachenbaby Eismagier
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Eismagier
Blitz
Minenwerfer Rammbock Drachenbaby Eismagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Wut Drachenbaby Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Eismagier Minenwerfer Rammbock Drachenbaby Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Wut Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Minenwerfer
Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten
Rammbock
Rammbock
Königsrekruten Drachenbaby
Wut
Riesenkobold
Drachenbaby
Minenwerfer Rammbock Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Minenwerfer Wut Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Minenwerfer Drachenbaby Eismagier
Minenwerfer
Skelette Drachenbaby Eismagier
Königsrekruten
Eismagier
Rammbock
Wut
Drachenbaby
Eismagier Skelette Minenwerfer
Riesenkobold
Eismagier
Drachenbaby Skelette Minenwerfer Königsrekruten

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold
Skelette Minenwerfer Königsrekruten Eismagier
Minenwerfer Skelette Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Skelette Minenwerfer Eismagier
Königsrekruten
Skelette Drachenbaby Eismagier
Minenwerfer Drachenbaby Eismagier
Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold
Skelette Minenwerfer Königsrekruten Eismagier
Skelette Königsrekruten Eismagier
Eismagier Skelette Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold
Drachenbaby Eismagier
Minenwerfer Königsrekruten Skelette Eismagier
Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Minenwerfer
Minenwerfer Königsrekruten
Skelette Minenwerfer Königsrekruten
Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby Eismagier
Minenwerfer Drachenbaby Königsrekruten Eismagier
Minenwerfer Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette
Minenwerfer Drachenbaby
Königsrekruten Skelette Riesenkobold
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Riesenkobold
Skelette Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Königsrekruten Skelette Riesenkobold Eismagier
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Minenwerfer Drachenbaby
Königsrekruten Skelette Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten Skelette Riesenkobold
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Skelette Minenwerfer Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Riesenkobold
Königsrekruten
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Minenwerfer
Minenwerfer Königsrekruten
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby
Minenwerfer
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Eismagier
Minenwerfer Drachenbaby Eismagier
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Minenwerfer
Königsrekruten
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby
Minenwerfer Königsrekruten Drachenbaby Riesenkobold

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