Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Lakaien Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wut Lakaien Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Barbarenfass Wut Lakaien

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Lakaien
Wut Knall Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Musketierin
Knall Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Barbarenfass
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Wut
Lakaien
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Lakaien Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Lakaien
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Knall Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Knall Musketierin Holzfäller
Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Knall Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Musketierin Knall Drachenbaby
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Holzfäller
Lakaien Skelettarmee Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Musketierin Knall Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Musketierin
Skelettarmee Knall Lakaien Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Holzfäller
Lakaien Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaien Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall Barbarenfass Drachenbaby Lakaien Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Lakaien Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Barbarenfass
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Musketierin
Skelettarmee Holzfäller Knall Musketierin Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaien Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Holzfäller
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Lakaien Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Lakaien Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Barbarenfass
Knall Musketierin Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaien
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall Lakaien Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Lakaien Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Knall Musketierin Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Knall Musketierin Drachenbaby
Knall
Musketierin
Knall Lakaien Musketierin Drachenbaby
Knall Musketierin
Knall Musketierin Barbarenfass Drachenbaby

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