Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Hexe Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Elixiersammler Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Magier Elixiersammler Hexe
Blitz
Magier Elixiersammler Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Magier Elixiersammler Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Banditin Infernodrache Magier Hexe Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Banditin Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Hexe Banditin Megaritter
Magier
Wut Banditin Megaritter
Elixiersammler
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Magier Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Hexe Banditin Infernodrache
Magier
Banditin Megaritter
Elixiersammler
Wut
Hexe
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Knall Magier Hexe Megaritter
Infernodrache
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Infernodrache Knall Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Magier Hexe
Knall Banditin Megaritter
Hexe Infernodrache
Banditin Megaritter
Hexe Knall Magier Banditin Megaritter
Infernodrache Knall Magier Hexe
Megaritter Knall Magier Hexe Banditin
Magier Megaritter Knall Hexe
Infernodrache Banditin Megaritter
Knall Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Hexe
Megaritter Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Magier Infernodrache Megaritter
Banditin Megaritter Knall Hexe
Megaritter Knall Banditin
Hexe Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Knall Hexe
Hexe Banditin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Megaritter
Hexe Knall Infernodrache
Megaritter Knall Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin
Banditin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Hexe Banditin
Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Banditin Megaritter
Knall Banditin
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Hexe Banditin
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Banditin Megaritter

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