Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Megalakai Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Megalakai Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Megalakai Skelettarmee
Feuerball
Megalakai Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Megalakai Skelettarmee
Blitz
Ritter Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Megalakai Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kampfholz Ritter Megalakai Skelettarmee Feuerball Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Riese
Ritter
Speerkobolde Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai
Ritter Riese Feuerball
Feuerball
Ritter Megalakai Riese Kampfholz
Riese
Megalakai Wut Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Wut
Riese
Skelettarmee
Kampfholz
Ritter Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Ritter Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Megalakai Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Megalakai
Ritter Speerkobolde Skelettarmee Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter
Riese
Wut
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Ritter Megalakai Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Megalakai Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megalakai Kampfholz
Skelettarmee Ritter Megalakai
Skelettarmee Ritter Megalakai
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Speerkobolde Megalakai
Megalakai Speerkobolde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Speerkobolde Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megalakai Kampfholz
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Speerkobolde Ritter Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Ritter Megalakai Feuerball
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Kampfholz
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Megalakai Feuerball
Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Megalakai Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Megalakai Skelettarmee
Ritter Megalakai
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Megalakai Feuerball Kampfholz
Megalakai Feuerball Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Megalakai
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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