Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ofen Magier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Ofen Klonzauber Ballon
Knall
Ofen Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Ofen Magier Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Ofen Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Ofen Klonzauber
Pfeile
Ofen Klonzauber
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Ofen Magier Klonzauber Ballon
Gift
Ofen Magier Klonzauber Ballon
Blitz
Eisgolem Ofen Magier Ballon
Rakete
Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Klonzauber Riesenskelett P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Klonzauber Ofen Magier Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Wut Klonzauber Ofen

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Ballon Ofen
Ofen
Eisgolem Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Wut Ballon Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wut
Ballon Magier Riesenskelett
Klonzauber
Ballon Riesenskelett
Ballon
Eisgolem Wut Klonzauber Ofen Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Ofen Magier Wut Ballon
P.E.K.K.A.
Ofen Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgolem
Ofen Magier Riesenskelett
Ofen
Eisgolem
Magier
Eisgolem Riesenskelett P.E.K.K.A.
Wut
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Eisgolem Magier
P.E.K.K.A.
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Ofen
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Ofen
Ofen Magier
Eisgolem Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Eisgolem Riesenskelett
Eisgolem Ofen Magier Riesenskelett
Ofen Magier
Ofen P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Magier Ofen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ofen
Ofen P.E.K.K.A.
Magier Ofen P.E.K.K.A.
Ofen Magier
Ofen Magier Eisgolem Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Magier Ofen Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Ofen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Eisgolem Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Eisgolem Ofen
Riesenskelett P.E.K.K.A. Eisgolem
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Ofen Magier Eisgolem
P.E.K.K.A. Eisgolem Ofen Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Riesenskelett
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Eisgolem Magier
Magier Ofen
Eisgolem Ofen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Eisgolem Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgolem Riesenskelett
Magier Ofen
Magier Eisgolem Ofen
Ofen Magier
Eisgolem Magier
Magier
Magier
Magier
Eisgolem
Eisgolem Ofen
Ofen Magier
Ofen Magier
Magier
Magier
Riesenskelett
Magier
Eisgolem Ofen Magier
Magier
Magier
Eisgolem Ofen Magier
Magier
Magier
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Magier
Magier
Eisgolem Magier
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Riesenskelett

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