Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Barbarenhütte Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenhütte Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbarenhütte Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe
Blitz
Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Lakaienhorde Riese Magier Hexe Barbarenhütte Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Walküre Lakaienhorde Riese

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Riese Barbarenhütte Riesenskelett
Walküre
Riese Magier Barbarenhütte Hexe Riesenskelett
Riese
Wut Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Magier
Walküre Riese Wut Riesenskelett
Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Riese Riesenskelett
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe Magier Riesenskelett
Hexe
Wut Walküre Riese Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte Wut Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Barbarenhütte
Walküre
Magier Hexe
Riese
Magier
Walküre Riesenskelett
Barbarenhütte
Lakaienhorde
Wut
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe Walküre
Walküre Riesenskelett
Walküre
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Lakaienhorde Walküre Hexe Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Barbarenhütte Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenhütte Lakaienhorde Hexe
Barbarenhütte Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Walküre Magier Hexe Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Walküre Magier Lakaienhorde Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Hexe Riesenskelett
Walküre Magier
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte
Lakaienhorde Riesenskelett Walküre Barbarenhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Barbarenhütte
Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Hexe
Hexe Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Lakaienhorde Barbarenhütte Riesenskelett
Walküre Barbarenhütte Riesenskelett
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Barbarenhütte
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Barbarenhütte
Lakaienhorde
Barbarenhütte
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte Hexe
Lakaienhorde Magier Barbarenhütte
Lakaienhorde
Magier
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Barbarenhütte
Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Barbarenhütte Hexe
Magier Hexe
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett

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