Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Riese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Blitz
Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Drachenbaby Gift Barbaren Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riese Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde
Wut Riese
Riese
Wut Gift Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Wut
Lakaienhorde Riese Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Riese Gift Hexe
Gift
Riese Drachenbaby
Hexe
Wut Riese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 3

Koboldgang
Barbaren
Barbaren
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Riese
Wut
Drachenbaby
Hexe
Gift
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Barbaren Gift
Koboldgang Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Drachenbaby Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe Koboldgang
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Gift Hexe Drachenbaby
Lakaienhorde Koboldgang Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang
Barbaren Lakaienhorde Koboldgang Gift Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Barbaren
Barbaren
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Hexe
Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Gift Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren Drachenbaby Gift Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Hexe
Barbaren Gift
Barbaren Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Hexe Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Barbaren Gift
Gift Lakaienhorde Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Koboldgang Barbaren Hexe
Gift Drachenbaby Hexe
Gift Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Drachenbaby Hexe

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