Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Nachthexe
Knall
Koboldgang Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Ballon Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Ballon Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Ballon Elektromagier Nachthexe
Blitz
Tesla Walküre Ballon Elektromagier Nachthexe
Rakete
Walküre Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Riesenskelett Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier Nachthexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldgang Tesla Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Ballon Riesenskelett
Tesla
Walküre
Ballon Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Wut
Ballon Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Ballon
Walküre Wut Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Walküre Wut Ballon Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Walküre Wut Ballon Riesenskelett
Nachthexe
Wut Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier
Tesla
Koboldgang Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Nachthexe
Wut
Ballon
Riesenskelett
Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Tesla Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Tesla Nachthexe Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett
Koboldgang Tesla Walküre Elektromagier Nachthexe
Tesla Elektromagier Koboldgang Nachthexe
Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier
Tesla Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Walküre Elektromagier Tesla Riesenskelett Nachthexe
Tesla Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Tesla Nachthexe Koboldgang Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Koboldgang Tesla Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Tesla Koboldgang Walküre Elektromagier Nachthexe
Tesla Koboldgang Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Tesla Riesenskelett Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Tesla Riesenskelett Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Riesenskelett Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Riesenskelett Tesla Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Koboldgang Tesla Walküre Nachthexe
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier Nachthexe
Riesenskelett Tesla Walküre
Riesenskelett Elektromagier Walküre
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Tesla Walküre Nachthexe
Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Elektromagier Walküre Riesenskelett Nachthexe
Walküre Tesla Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Walküre Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier
Walküre
Riesenskelett Nachthexe
Walküre
Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Koboldgang Nachthexe
Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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