Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Rammbock Drei Musketierinnen Banditin
Gift
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Wut Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Banditin Rammbock Dunkler Prinz Frost Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Banditin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Wut Dunkler Prinz Banditin
Knall
Rammbock Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Frost Banditin
Rammbock
Knall Banditin Fledermäuse Drei Musketierinnen Frost
Drei Musketierinnen
Knall Rammbock Wut Dunkler Prinz Banditin
Wut
Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Wut Banditin
Frost
Knall Rammbock
Banditin
Rammbock Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Frost Banditin
Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Drei Musketierinnen
Knall Banditin
Wut
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Banditin
Frost
Fledermäuse
Banditin
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz
Frost Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall Frost
Knall Banditin
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Frost Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Frost Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Frost
Drei Musketierinnen Banditin
Knall Drei Musketierinnen Frost Banditin
Drei Musketierinnen Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Knall Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall
Banditin Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Banditin
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Frost
Dunkler Prinz Fledermäuse Banditin
Dunkler Prinz
Knall Frost Fledermäuse Dunkler Prinz Banditin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Banditin
Knall Banditin
Banditin
Dunkler Prinz Frost
Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Frost
Knall Frost
Knall Banditin
Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall
Drei Musketierinnen Banditin
Frost Banditin
Knall
Knall Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Banditin
Drei Musketierinnen Frost
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Banditin
Knall
Knall
Knall Frost Dunkler Prinz
Knall Banditin
Knall Banditin
Knall Banditin
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Frost
Knall Banditin
Knall Frost
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Frost Banditin
Knall Drei Musketierinnen
Frost
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall
Knall
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall
Knall Dunkler Prinz Frost Banditin

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