Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Drachenbaby
Knall
Kobolde Speerkobolde
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Kobolde Speerkobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Speerkobolde
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Wut Kampfholz Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Wut Kampfholz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde
Ritter Walküre Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Feuerball Kampfholz
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Kobolde Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Ritter Kobolde Speerkobolde Feuerball Walküre
Kampfholz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Kobolde
Ritter Kampfholz
Speerkobolde
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Kobolde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Wut
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kobolde Ritter Walküre Kampfholz
Kobolde Ritter Walküre
Kobolde Ritter Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Kobolde Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kobolde
Ritter Kobolde Speerkobolde Walküre
Kobolde Walküre Speerkobolde Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kobolde Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Feuerball Kampfholz
Kobolde Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Ritter Feuerball
Walküre Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Kobolde Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Walküre
Feuerball Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Kampfholz
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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