Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Ofen
Knall
Feuergeist Königsriese Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Barbaren Ofen Magier
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Königsriese Ofen
Erdbeben
Barbaren Ofen
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Barbaren Magier
Feuerball
Barbaren Ofen Magier
Gift
Barbaren Ofen Magier
Blitz
Ritter Ofen Magier
Rakete
Barbaren Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Pfeile Ritter Ofen Barbaren Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Ofen
Pfeile
Königsriese Ritter
Ritter
Feuergeist Pfeile Ofen Magier
Barbaren
Königsriese
Feuergeist Pfeile Ofen Magier
Ofen
Königsriese Feuergeist Ritter
Magier
Ritter Königsriese Wut
Wut
Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Ritter
Pfeile
Ritter Barbaren Ofen
Ritter
Feuergeist Pfeile Ofen Magier
Barbaren
Pfeile Ofen
Königsriese
Ofen
Pfeile Ritter Barbaren
Magier
Ritter
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Barbaren Ritter Ofen
Barbaren Ofen Feuergeist Ritter
Barbaren Ritter Ofen
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuergeist Ofen
Ofen Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Barbaren Ofen
Ritter Feuergeist Barbaren
Barbaren Pfeile Ritter Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier
Barbaren Ofen Feuergeist Ritter Magier
Feuergeist Magier Pfeile Barbaren Ofen
Barbaren Ritter Ofen
Barbaren Ofen
Barbaren Magier Pfeile Ritter Ofen
Feuergeist Pfeile Ritter Barbaren Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier Feuergeist Ritter Barbaren
Barbaren
Magier Feuergeist Pfeile Ritter Barbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Ofen
Pfeile Ritter Magier
Barbaren Ritter Ofen
Ritter Barbaren
Barbaren Ritter
Feuergeist Pfeile Ofen Magier
Ritter Barbaren Ofen
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren
Barbaren
Ritter Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Ritter Magier
Magier Barbaren Ofen
Barbaren Ritter Ofen
Pfeile Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren
Magier Feuergeist Pfeile Ofen
Pfeile Magier Feuergeist Ofen
Feuergeist Pfeile Ofen Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist
Pfeile Ritter Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Ritter
Pfeile
Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Magier
Pfeile Ofen Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Feuergeist Ofen Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Ofen Magier
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Feuergeist Barbaren
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Magier
Pfeile Magier
Pfeile

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