Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Dunkler Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Dunkler Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Dunkler Prinz
Wut
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Wut
Kampfholz
Knall Elitebarbaren
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Knall Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache Knall Magier
Knall Walküre Kampfholz
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Infernodrache Knall Magier
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache
Knall Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache
Magier Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Dunkler Prinz Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Magier Dunkler Prinz Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Magier Knall
Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Walküre
Elitebarbaren Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Dunkler Prinz
Knall Magier
Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall
Knall Dunkler Prinz Kampfholz

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