Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Wut Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Elitebarbaren
Walküre Wut Bomber Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Bomber Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Wut Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Magier Elektromagier
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Bomber Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Wut
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Bomber Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Bomber Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Walküre
Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Walküre Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Bomber Magier
Magier Hexe Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Bomber Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Bomber Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Bomber Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Bomber Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Walküre Magier Elitebarbaren Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Bomber Walküre
Walküre Bomber Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier
Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Bomber Magier Hexe
Magier
Bomber
Bomber Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Hexe
Magier
Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Bomber Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier
Bomber Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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