Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby
Gift
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Königsriese Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ritter Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Knall Elitebarbaren
Königsriese
Knall Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall Wut Ritter Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut Drachenbaby
Rakete
Königsriese
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Knall Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsriese
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Wut
Drachenbaby
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Ritter Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Elitebarbaren Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Rakete Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby
Knall Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
Knall Rakete Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rakete Ritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Ritter Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Rakete Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Knall Ritter
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby
Knall Rakete
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Rakete Drachenbaby
Knall Rakete
Knall Rakete Drachenbaby

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