Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Zappys Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Königsriese Zappys
Barbarenfass
Zappys Magier Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Zappys Holzfäller
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Magier Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Zappys Magier Holzfäller
Gift
Zappys Magier
Blitz
Magier Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Zappys Holzfäller Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Zappys

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Blitz Tunnelgräber Zappys Magier Tornado Holzfäller
Zappys
Königsriese Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Tornado Königsriese Tunnelgräber Holzfäller
Barbarenfass
Königsriese Zappys Tornado Tunnelgräber Holzfäller
Tornado
Magier Königsriese Barbarenfass
Blitz
Königsriese
Tunnelgräber
Königsriese Zappys Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller
Königsriese Zappys Magier Barbarenfass Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Königsriese
Zappys
Barbarenfass Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Zappys Magier Tornado Tunnelgräber Holzfäller
Tornado
Magier Zappys Barbarenfass
Blitz
Tunnelgräber
Barbarenfass
Holzfäller
Zappys Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Zappys Magier Barbarenfass
Holzfäller Zappys
Tornado Holzfäller Zappys Blitz
Holzfäller Zappys
Blitz Barbarenfass Tornado Holzfäller
Barbarenfass Tornado Zappys Holzfäller
Tornado Blitz Zappys Magier
Blitz Barbarenfass
Zappys Tornado Holzfäller
Tornado Zappys Barbarenfass Tunnelgräber Holzfäller
Zappys Magier Barbarenfass Tornado Holzfäller
Zappys Magier Tornado
Holzfäller Zappys Magier Blitz
Magier Zappys Barbarenfass Tornado Holzfäller
Zappys Holzfäller
Tornado Zappys Blitz Holzfäller
Magier Zappys Tornado Holzfäller
Zappys Magier Barbarenfass Tornado Holzfäller
Magier Barbarenfass Tornado Zappys Holzfäller
Zappys Tornado Holzfäller
Magier Zappys Barbarenfass Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Zappys Barbarenfass
Magier Barbarenfass Blitz Tunnelgräber Holzfäller
Zappys Holzfäller Blitz
Blitz Holzfäller Zappys Barbarenfass Tornado
Zappys Holzfäller
Magier Zappys Tornado
Zappys Blitz Holzfäller
Zappys Holzfäller
Blitz Zappys Barbarenfass Tornado
Zappys
Zappys Holzfäller
Blitz Tornado
Blitz Zappys Magier Holzfäller
Magier Zappys
Zappys Barbarenfass Tornado Blitz Holzfäller
Zappys Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Blitz Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Blitz
Tunnelgräber Magier Tornado Blitz
Blitz Tornado Holzfäller
Blitz Tunnelgräber Magier Barbarenfass Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Barbarenfass Tunnelgräber
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass Tornado Tunnelgräber
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass
Tornado Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Barbarenfass Tornado Blitz
Blitz Magier Tornado Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Blitz Magier Tornado
Blitz Zappys Magier
Blitz
Blitz Magier Tunnelgräber
Blitz Zappys
Magier Blitz
Blitz Zappys Barbarenfass
Blitz Zappys Magier Tornado
Barbarenfass
Blitz Tunnelgräber Magier Holzfäller
Magier Blitz
Blitz Tornado
Zappys Tornado Blitz
Zappys Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Tunnelgräber

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