Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaien Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Koboldfass Drachenbaby
Gift
Lakaien
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Tornado Walküre Drachenbaby Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Lakaien Königsriese Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien
Königsriese Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Königsriese
Lakaien Koboldfass Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Knall Lakaien Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Königsriese Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Knall Drachenbaby Königsriese Walküre Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Knall Lakaien Königsriese Walküre Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Königsriese Walküre Koboldfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Lakaien Walküre Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby Riesenskelett
Königsriese
Walküre
Lakaien Knall Tornado Drachenbaby
Koboldfass
Tornado
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Lakaien Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre
Tornado Lakaien Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre
Walküre Tornado Riesenskelett
Tornado Knall Lakaien Walküre Drachenbaby
Lakaien Tornado Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Tornado
Tornado Walküre Riesenskelett
Lakaien Walküre Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Knall Tornado Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Riesenskelett
Walküre Knall Lakaien Tornado Drachenbaby
Tornado Knall
Lakaien Walküre Tornado
Knall Lakaien Walküre Tornado Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Lakaien Riesenskelett
Tornado
Walküre Lakaien Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Knall Lakaien Walküre
Walküre Riesenskelett Knall Tornado
Riesenskelett Walküre
Knall Lakaien Tornado Drachenbaby
Lakaien Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Knall Riesenskelett Lakaien Walküre Tornado Drachenbaby
Lakaien Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Walküre Knall Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Lakaien Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Lakaien Tornado
Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Lakaien
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby Riesenskelett
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Walküre Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Lakaien
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Lakaien
Knall Tornado Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Riesenskelett
Knall Lakaien Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Riesenskelett

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