Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Feuerball
Königsriese
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Pfeile Königsriese Kampfholz Elektromagier
Walküre
Magier Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Feuerball
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Feuerball Walküre
Königsriese
Feuerball
Kampfholz Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier
Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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