Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Königsriese Hexe Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Königsriese Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Bomber Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Bomber Königsriese Königsschweinchen Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Bomber Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Bomber Königsriese Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Königsschweinchen Hexe Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bomber Königsschweinchen Hexe Infernodrache Magieschütze
Gift
Bomber Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Infernodrache Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Hexe Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Infernodrache Magieschütze Königsschweinchen Hexe Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bomber Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Königsriese Königsschweinchen
Königsriese
Bomber Rakete Hexe Magieschütze
Königsschweinchen
Bomber Magieschütze
Rakete
Königsriese
Hexe
Königsriese
Infernodrache
Magieschütze
Königsriese Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 4

Skelette
Bomber Hexe Infernodrache Magieschütze
Bomber
Skelette
Königsriese
Königsschweinchen
Rakete
Hexe
Skelette
Infernodrache
Skelette
Magieschütze
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Magieschütze
Infernodrache Skelette Bomber Hexe
Rakete Hexe Skelette Bomber Infernodrache
Hexe Infernodrache Skelette Bomber
Bomber Rakete
Skelette Bomber Magieschütze
Rakete Infernodrache Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Hexe Infernodrache Skelette
Skelette Bomber
Hexe Skelette Bomber Magieschütze
Infernodrache Hexe Magieschütze
Skelette Bomber Rakete Hexe
Bomber Rakete Hexe Magieschütze
Infernodrache
Rakete Infernodrache
Skelette Bomber Hexe
Bomber Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Bomber Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe
Bomber Rakete Infernodrache Magieschütze
Skelette Rakete Hexe
Rakete
Skelette Hexe Infernodrache
Rakete Skelette Hexe Magieschütze
Rakete Skelette Hexe
Infernodrache
Rakete Skelette Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Hexe
Rakete
Rakete Skelette Hexe
Bomber Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Bomber Rakete Infernodrache Magieschütze
Bomber Hexe Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Bomber Rakete Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Bomber Hexe Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Bomber Hexe Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Magieschütze
Rakete Bomber Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Bomber Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Hexe Magieschütze
Rakete Hexe
Bomber Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Magieschütze
Bomber Magieschütze
Rakete
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Magieschütze

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