Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Tesla Königsriese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Königsriese Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Tesla Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Tesla Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Hexe
Feuerball
Bogenschützen Tesla Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Tesla Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Königsriese Barbarenfass Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Königsriese Barbarenfass
Ritter
Bogenschützen Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Tesla
Königsriese
Feuerball Barbarenfass Knall Bogenschützen Hexe
Feuerball
Knall Königsriese Ritter
Barbarenfass
Königsriese Knall Bogenschützen Ritter
Hexe
Knall Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Tesla Barbarenfass Hexe
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Knall Tesla Hexe
Ritter
Bogenschützen Tesla Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Tesla
Ritter Knall Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Königsriese
Feuerball
Knall Barbarenfass Ritter Tesla
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Knall Ritter Tesla Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass
Knall Ritter Tesla Hexe
Tesla Hexe Bogenschützen Ritter
Tesla Hexe Ritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Knall Bogenschützen Tesla
Tesla Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Hexe
Ritter Bogenschützen Tesla Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Knall Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass
Tesla Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Tesla Knall Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Knall Tesla Barbarenfass Hexe
Ritter Tesla
Knall Tesla Feuerball
Tesla Ritter Feuerball Hexe
Tesla Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Barbarenfass Hexe
Knall Barbarenfass Hexe Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball
Tesla
Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Tesla Barbarenfass
Knall Ritter Hexe
Knall Ritter Tesla Feuerball Barbarenfass
Ritter Tesla Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Tesla Hexe
Bogenschützen Ritter Tesla Feuerball Hexe
Ritter Tesla
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe Tesla
Ritter Tesla Hexe
Knall Feuerball
Ritter Tesla Feuerball Hexe
Bogenschützen Tesla Feuerball Hexe
Tesla Hexe Knall Bogenschützen Ritter Feuerball Barbarenfass
Knall Bogenschützen Tesla Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Barbarenfass
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Barbarenfass Hexe

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