Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Königsriese Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Frost Lakaienhorde Infernoturm Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Lakaienhorde Königsriese Walküre Frost
Lakaienhorde
Knall Königsriese Frost Prinz
Königsriese
Knall Lakaienhorde
Walküre
Prinz Knall
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Knall Lakaienhorde
Prinz
Knall Walküre Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Knall Infernoturm Frost
Königsriese
Walküre
Knall Infernoturm Frost Prinz
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Knall Frost Prinz
Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Frost
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Frost Knall Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Knall Frost
Knall Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Knall Frost
Lakaienhorde Infernoturm Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Prinz Knall Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Knall Lakaienhorde Frost Prinz
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Knall Frost Prinz
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Walküre Frost
Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Infernoturm Prinz
Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Frost Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaienhorde Walküre Frost Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Infernoturm Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost
Knall
Lakaienhorde
Walküre Frost Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Frost
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall
Lakaienhorde Frost
Knall Prinz
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Frost
Lakaienhorde
Knall Prinz
Knall Walküre
Lakaienhorde Prinz
Prinz
Knall Lakaienhorde
Knall Frost Walküre
Lakaienhorde
Knall
Knall Prinz
Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Frost Prinz
Knall
Frost
Lakaienhorde Walküre Prinz
Knall
Knall
Lakaienhorde Prinz
Knall Lakaienhorde Frost
Knall
Knall Frost Prinz

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