Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Gift Magier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Gift Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Königsriese Walküre
Barbarenfass
Königsriese Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee
Drachenbaby
Königsriese Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Königsriese Drachenbaby
Scharfrichter
Königsriese Walküre Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Walküre
Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Magier Scharfrichter
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Gift
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter Magier Barbarenfass Drachenbaby
Scharfrichter Magier Drachenbaby Gift
Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Barbarenfass Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Walküre Skelettarmee Gift Scharfrichter
Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Scharfrichter
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Gift Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Drachenbaby
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Gift
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Barbarenfass Drachenbaby Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Gift Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Walküre Barbarenfass Gift
Magier Gift Scharfrichter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Gift Scharfrichter Drachenbaby
Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Gift Magier
Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass
Gift Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Scharfrichter
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift
Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift Scharfrichter
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Gift Magier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Gift
Gift Barbarenfass Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Gift
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Barbarenfass Skelettarmee
Gift Magier Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass
Gift Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter

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