Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Königsriese Infernoturm Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Königsriese Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Kanonenkarre Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Walküre Frost Holzfäller Infernoturm Magier Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Walküre Frost Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Magier Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Walküre
Kanonenkarre Holzfäller Magier Königsgeist
Infernoturm
Magier
Königsriese Walküre Königsgeist Holzfäller
Frost
Kanonenkarre
Walküre Königsriese Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Königsriese Walküre Magier Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Königsriese Magier Kanonenkarre Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Königsriese
Walküre
Infernoturm Magier Frost Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm
Walküre Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Magier
Walküre Frost Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Frost
Walküre Magier Holzfäller
Kanonenkarre
Walküre Infernoturm Magier Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Infernoturm Magier Kanonenkarre
Holzfäller
Walküre Infernoturm Magier Frost Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Walküre Kanonenkarre
Infernoturm Holzfäller Walküre Frost Kanonenkarre
Infernoturm Holzfäller Walküre Kanonenkarre
Walküre Holzfäller
Frost Walküre Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Magier Frost
Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Holzfäller
Walküre Infernoturm Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Walküre Magier Frost Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Walküre Magier Frost Kanonenkarre
Walküre Magier Frost Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm Frost Holzfäller
Magier Walküre Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Magier Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Walküre Magier Frost Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Magier Königsgeist Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Kanonenkarre Königsgeist
Walküre Magier Kanonenkarre Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Walküre Holzfäller Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Magier Frost
Walküre Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Infernoturm Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Frost Walküre Infernoturm Kanonenkarre
Infernoturm
Walküre Infernoturm Kanonenkarre Holzfäller
Walküre
Kanonenkarre Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Walküre Kanonenkarre
Infernoturm Walküre Frost Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Infernoturm Magier Frost Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Königsgeist
Königsgeist
Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Frost
Magier Walküre
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Holzfäller
Walküre Magier Kanonenkarre
Magier
Kanonenkarre
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Frost
Magier
Walküre Magier
Magier
Kanonenkarre
Frost Walküre Magier
Magier Königsgeist
Magier
Magier
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Frost Kanonenkarre
Magier
Frost
Walküre Magier Kanonenkarre Holzfäller
Magier
Kanonenkarre
Frost
Frost Kanonenkarre Königsgeist

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