Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Ofen Skelettarmee
Knall
Königsriese Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Rakete Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Walküre Ofen Frost Elektromagier Magier Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Walküre Ofen Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Ofen Magier Rakete Elektromagier
Walküre
Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Königsriese Walküre
Magier
Königsriese Walküre
Rakete
Königsriese
Skelettarmee
Frost
Elektromagier
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Königsriese
Walküre
Ofen Magier Frost Elektromagier
Ofen
Walküre Skelettarmee Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Elektromagier
Rakete
Skelettarmee
Ofen Magier Frost Elektromagier
Frost
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Elektromagier
Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Rakete Skelettarmee Walküre Frost Elektromagier
Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Rakete Elektromagier Magier Frost
Rakete Walküre Elektromagier
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Ofen Magier Frost
Ofen Magier Elektromagier
Ofen Skelettarmee Walküre Magier Rakete Frost Elektromagier
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Ofen Frost Elektromagier
Skelettarmee Ofen Elektromagier
Rakete Skelettarmee Ofen Frost Elektromagier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Walküre Ofen Magier Skelettarmee Elektromagier
Walküre Ofen Magier Frost Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Walküre Ofen Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Ofen Magier Rakete Frost Elektromagier
Rakete Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Rakete Frost Elektromagier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Elektromagier
Rakete Skelettarmee Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Walküre Ofen Rakete Frost
Walküre Magier Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost
Elektromagier
Rakete
Walküre Rakete Frost
Magier Rakete Walküre Ofen
Magier Ofen Rakete Frost
Ofen Magier
Magier Frost
Magier
Rakete Elektromagier
Rakete Walküre Magier Elektromagier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Frost
Ofen
Rakete Ofen Magier
Ofen Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Elektromagier
Rakete Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Frost Walküre Ofen Magier
Magier Elektromagier
Magier
Rakete
Ofen Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Magier Frost
Magier Rakete
Rakete Frost Elektromagier
Rakete Magier
Elektromagier Rakete Skelettarmee Frost
Rakete Magier Elektromagier
Frost
Walküre Magier Rakete Elektromagier
Magier
Rakete
Rakete Frost Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Frost Elektromagier

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