Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Barbarenfass Blasrohrkobold Musketierin

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Barbarenfass Eisgolem Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Eisgolem
Musketierin Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre Eisgolem Barbarenfass Dunkler Prinz
Musketierin
Eisgolem Walküre Königsriese Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Königsriese Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Königsriese Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 15

Königsriese
Eisgolem
Musketierin Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgolem Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Musketierin
Eisgolem Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass
Musketierin Koboldhütte
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Eisgolem Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Musketierin Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Koboldhütte
Koboldhütte
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem Musketierin Walküre Barbarenfass
Eisgolem Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Eisgolem Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Dunkler Prinz Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz
Eisgolem Walküre Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Koboldhütte Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Musketierin
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Koboldhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Eisgolem Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Barbarenfass Dunkler Prinz

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