Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Ballon
Knall
Lakaien Königsriese Ballon
Barbarenfass
Magier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Ballon Elektromagier
Feuerball
Lakaien Magier Ballon Elektromagier
Gift
Lakaien Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Tornado Feuerball Elektromagier Magier Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Lakaien Tornado Feuerball

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Wut Ballon
Königsriese
Lakaien Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Königsriese Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Königsriese Wut Ballon
Wut
Lakaien Ballon Magier Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier Königsriese Ballon
Ballon
Wut Lakaien Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Wut Ballon

Verteidigungssynergien 2 4

Lakaien
Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Elektromagier
Wut
Tornado
Feuerball Magier Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Lakaien Feuerball Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Tornado Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Lakaien Elektromagier
Lakaien Tornado Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Lakaien Tornado
Tornado Elektromagier
Lakaien Elektromagier Feuerball Magier Tornado
Lakaien Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Lakaien Tornado Elektromagier
Elektromagier
Tornado Feuerball Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Lakaien Magier Tornado Elektromagier
Magier Tornado Lakaien Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier
Lakaien Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Lakaien Tornado Elektromagier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Tornado
Lakaien
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektromagier Lakaien Feuerball Tornado
Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Tornado
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Lakaien Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Lakaien
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Lakaien Feuerball
Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Lakaien Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns