Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Megalakai Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein Megalakai Drachenbaby
Knall
Königsriese Grabstein
Barbarenfass
Grabstein Eismagier
Kampfholz
Königsriese Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Megalakai Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Grabstein Megalakai Drachenbaby Eismagier
Gift
Grabstein Megalakai Eismagier
Blitz
Grabstein Megalakai Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Grabstein Megalakai Tornado Eismagier Drachenbaby Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Grabstein Megalakai Tornado

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Blitz Eismagier Megalakai Tornado Drachenbaby
Grabstein
Megalakai
Königsriese Drachenbaby
Barbarenfass
Königsriese Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Drachenbaby Königsriese Barbarenfass Eismagier
Drachenbaby
Tornado Königsriese Megalakai Barbarenfass Blitz Eismagier
Blitz
Königsriese Drachenbaby
Eismagier
Königsriese Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 12

Königsriese
Grabstein
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Grabstein Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Grabstein Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado
Eismagier Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Grabstein Megalakai Barbarenfass Tornado
Blitz
Eismagier
Tornado Drachenbaby Grabstein Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Megalakai Eismagier
Tornado Grabstein Megalakai Blitz Eismagier
Grabstein Megalakai Eismagier
Blitz Grabstein Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Megalakai Drachenbaby Eismagier
Megalakai Tornado Blitz Grabstein Drachenbaby Eismagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Tornado Eismagier
Tornado Barbarenfass Eismagier
Eismagier Grabstein Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Grabstein Blitz Eismagier
Grabstein Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Grabstein
Tornado Blitz
Grabstein Tornado
Grabstein Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Grabstein Megalakai Eismagier
Tornado
Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Barbarenfass
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Grabstein Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado
Grabstein
Tornado Drachenbaby Eismagier
Grabstein Megalakai Blitz Eismagier
Blitz Grabstein Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Grabstein Megalakai
Grabstein Megalakai
Blitz Tornado
Blitz Grabstein
Drachenbaby
Grabstein Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Megalakai
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Blitz Eismagier
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Eismagier
Blitz Megalakai
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Grabstein Barbarenfass
Blitz Megalakai Tornado Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass
Blitz Megalakai Drachenbaby
Drachenbaby Blitz
Blitz Tornado
Megalakai
Tornado Drachenbaby Blitz
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Drachenbaby

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