Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Königsriese Walküre Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Königsriese Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Tesla Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Walküre Prinz Scharfrichter
Feuerball
Tesla Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Tesla Walküre Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Tesla Walküre Prinz Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Ritter Tesla

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Knall Ritter Prinz
Knall
Prinz Feuergeist Ritter Königsriese Walküre Scharfrichter
Ritter
Scharfrichter Feuergeist Knall Prinz
Tesla
Königsriese
Feuergeist Knall Scharfrichter
Walküre
Feuergeist Prinz Knall Scharfrichter
Prinz
Knall Walküre Feuergeist Ritter
Scharfrichter
Ritter Knall Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter Knall Walküre
Knall
Feuergeist Ritter Tesla Walküre Prinz Scharfrichter
Ritter
Feuergeist Tesla Scharfrichter Knall
Tesla
Ritter Knall Walküre Prinz
Königsriese
Walküre
Feuergeist Knall Tesla Prinz Scharfrichter
Prinz
Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla Walküre Scharfrichter
Knall Ritter Tesla Walküre Prinz Scharfrichter
Tesla Prinz Feuergeist Ritter Walküre Scharfrichter
Tesla Prinz Ritter Walküre
Walküre Prinz
Feuergeist Knall Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall Tesla Walküre
Tesla Prinz
Ritter Feuergeist Tesla Walküre Prinz
Walküre Scharfrichter Knall Ritter Tesla
Tesla Scharfrichter Knall
Tesla Prinz Feuergeist Knall Ritter Walküre
Feuergeist Walküre Scharfrichter Knall Tesla Prinz
Ritter Tesla Prinz
Knall Tesla Prinz
Tesla Ritter Walküre Prinz Scharfrichter
Feuergeist Tesla Knall Ritter Walküre Prinz Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Feuergeist Ritter Tesla
Tesla Prinz
Walküre Feuergeist Ritter Tesla Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Tesla Prinz
Knall Ritter Tesla Walküre Prinz Scharfrichter
Knall Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla Walküre Prinz Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Knall Tesla
Prinz Ritter Tesla Walküre
Ritter Tesla Walküre Prinz
Knall Ritter Walküre Prinz
Tesla
Ritter Tesla Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Ritter Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Scharfrichter
Tesla Knall Ritter Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Scharfrichter
Ritter Walküre Prinz
Scharfrichter Feuergeist Knall Walküre
Scharfrichter Feuergeist Knall
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Feuergeist Prinz
Knall Ritter Walküre Prinz
Feuergeist Knall Scharfrichter
Feuergeist Ritter Scharfrichter
Knall Prinz
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Feuergeist Knall Prinz Scharfrichter
Feuergeist Knall Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuergeist Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Prinz
Knall
Feuergeist Knall Scharfrichter
Knall
Knall
Knall
Prinz
Knall Feuergeist Prinz
Feuergeist Knall Scharfrichter
Ritter Walküre Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Prinz Scharfrichter

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