Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Königsriese Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Hexe
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Königsriese Ofen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Heilungsgeist Ofen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Königsriese Heilungsgeist Ofen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Ofen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Heilungsgeist Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Heilungsgeist Hexe
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Hexe
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Hexe
Blitz
Ofen Hexe
Rakete
Lakaienhorde Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Heilungsgeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Heilungsgeist Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Speerkobolde Bogenschützen Ofen Gift Lakaienhorde Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Speerkobolde Bogenschützen Ofen

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsriese Heilungsgeist Ofen
Bogenschützen
Königsriese Heilungsgeist
Lakaienhorde
Königsriese Heilungsgeist
Königsriese
Heilungsgeist Ofen Gift Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Heilungsgeist
Königsriese Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Ofen
Königsriese Speerkobolde
Gift
Königsriese
Hexe
Königsriese Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Bogenschützen Gift
Bogenschützen
Speerkobolde Ofen Hexe
Lakaienhorde
Königsriese
Heilungsgeist
Ofen
Bogenschützen
Gift
Speerkobolde
Hexe
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe Bogenschützen
Lakaienhorde Hexe Ofen
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Ofen
Lakaienhorde Ofen Speerkobolde Bogenschützen Gift Hexe
Gift
Lakaienhorde Hexe Ofen
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Gift Hexe Speerkobolde Ofen
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Ofen Gift Hexe
Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Ofen Gift Hexe
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Gift Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Hexe
Ofen Gift Hexe Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Ofen Hexe
Gift Bogenschützen
Speerkobolde Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Ofen Gift Bogenschützen Lakaienhorde Hexe
Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Speerkobolde Gift Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe
Gift
Lakaienhorde Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Hexe
Hexe Speerkobolde Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Gift
Gift Bogenschützen Lakaienhorde Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Lakaienhorde Ofen
Gift Speerkobolde Lakaienhorde Ofen Hexe
Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Gift Hexe
Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde
Gift Bogenschützen
Gift
Lakaienhorde Gift
Ofen Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Ofen Gift Hexe
Lakaienhorde Ofen Gift
Gift
Lakaienhorde
Bogenschützen Gift
Gift Hexe
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Ofen Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Bogenschützen Lakaienhorde Ofen Hexe
Lakaienhorde Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Speerkobolde Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Hexe
Gift Lakaienhorde
Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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