Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Königsriese Infernoturm Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Funki
Blitz
Infernoturm Magier Funki
Rakete
Infernoturm Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete Tornado Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Tornado Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Infernoturm Magier Königsriese Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Tornado Infernoturm

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Funki Königsriese
Königsriese
Knall Magier Rakete Tornado Funki
Infernoturm
Magier
Tornado Königsriese Funki
Rakete
Tornado Königsriese
Skelettarmee
Funki
Tornado
Knall Magier Rakete Funki Königsriese
Funki
Knall Tornado Königsriese Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Infernoturm Skelettarmee Tornado Funki
Königsriese
Infernoturm
Skelettarmee Knall Tornado
Magier
Tornado Skelettarmee
Rakete
Tornado
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Funki
Tornado
Magier Rakete Funki Knall Infernoturm Funki
Funki
Tornado Knall Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall
Infernoturm Rakete Skelettarmee Tornado Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Rakete Skelettarmee Tornado Funki
Skelettarmee Tornado Knall
Infernoturm Rakete Tornado Knall Magier
Rakete Knall Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Infernoturm Funki
Skelettarmee Knall Magier Tornado
Infernoturm Knall Magier Tornado
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Funki Knall Tornado
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Rakete Skelettarmee Tornado Knall Funki
Magier Funki Infernoturm Skelettarmee Tornado
Knall Magier Skelettarmee Tornado
Knall Magier Tornado
Funki Infernoturm Tornado
Magier Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Funki
Knall Magier Rakete
Skelettarmee Knall Infernoturm Rakete Funki
Rakete Skelettarmee Knall Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Magier Rakete Knall Tornado
Rakete Skelettarmee Funki Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Funki
Knall Rakete Infernoturm Skelettarmee Tornado Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki
Infernoturm Funki
Rakete Skelettarmee Knall Tornado
Rakete Skelettarmee Infernoturm Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Knall Rakete Tornado
Knall Infernoturm Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Funki
Knall Tornado
Rakete Funki
Rakete Funki
Magier Rakete Knall Funki
Magier Knall Rakete Tornado
Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Rakete Tornado Funki
Rakete Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Rakete Tornado
Rakete Funki
Rakete
Knall Funki
Rakete Knall Magier Funki
Magier Rakete Funki
Rakete Tornado Funki
Rakete Funki
Rakete Knall Magier Funki
Rakete Knall Magier Tornado
Rakete Funki
Rakete Magier Tornado
Rakete Tornado Funki
Rakete Knall
Knall Tornado Magier Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Rakete Knall Tornado Funki
Knall Magier Tornado Funki
Knall Rakete Magier
Funki
Knall Magier Rakete Funki
Knall Rakete Funki
Funki
Rakete Magier Funki
Knall Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Magier Tornado
Magier Rakete Funki
Knall Magier
Rakete Knall Tornado Funki
Funki
Knall Rakete Tornado Funki
Knall Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado Funki

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