Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Königsriese Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen
Knall
Skelette Bogenschützen Königsriese Prinz
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Königsriese Prinz
Erdbeben
Skelette Bogenschützen
Pfeile
Skelette Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Prinz Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Eismagier
Gift
Bogenschützen Eismagier
Blitz
Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Bogenschützen Tornado Eismagier Feuerball Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Königsriese Prinz
Königsriese
Feuerball Eismagier Bogenschützen Tornado Kampfholz
Feuerball
Königsriese Tornado Kampfholz
Tornado
Feuerball Königsriese Kampfholz Eismagier
Prinz
Bogenschützen Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Königsriese Feuerball Tornado Prinz
Eismagier
Königsriese Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Bogenschützen Tornado Prinz Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Skelette Tornado Kampfholz Eismagier
Königsriese
Feuerball
Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Skelette Bogenschützen Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelette Tornado Eismagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Skelette Bogenschützen Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Skelette Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz
Skelette Prinz Kampfholz Eismagier
Tornado Prinz Skelette Bogenschützen Eismagier
Prinz Skelette Eismagier
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Skelette Bogenschützen Eismagier
Tornado Bogenschützen Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz
Skelette Tornado Prinz Eismagier
Tornado Skelette Bogenschützen Prinz Eismagier
Bogenschützen Eismagier Skelette Feuerball Tornado Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Tornado Eismagier
Prinz Skelette Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Prinz
Tornado Feuerball Prinz Kampfholz
Skelette Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Bogenschützen Tornado Prinz Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Bogenschützen Feuerball Eismagier
Tornado Prinz
Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Prinz Kampfholz
Skelette Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Tornado Kampfholz
Skelette Prinz
Feuerball Skelette Bogenschützen Tornado Eismagier
Prinz Skelette Bogenschützen Feuerball Eismagier
Prinz
Skelette Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Skelette
Prinz
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Prinz Skelette Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Skelette Bogenschützen Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado Eismagier
Bogenschützen Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tornado Eismagier
Feuerball Kampfholz Tornado
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Tornado
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Tornado Eismagier
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Tornado Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tornado
Prinz
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinz Kampfholz

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