Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Koboldhütte Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Barbaren Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Feuerball
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Gift
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Megalakai Koboldhütte Banditin
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Barbaren Koboldhütte Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Königsriese
Blasrohrkobold Megalakai Koboldhütte Rakete Banditin
Megalakai
Königsriese
Blasrohrkobold
Königsriese Banditin
Koboldhütte
Königsriese Banditin
Rakete
Königsriese
Skelettarmee
Banditin
Königsriese Blasrohrkobold Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Skelettarmee
Königsriese
Megalakai
Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold
Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Koboldhütte
Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Rakete
Skelettarmee
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Banditin
Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Barbaren Koboldhütte Rakete Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Banditin
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Banditin
Barbaren Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Banditin
Megalakai Blasrohrkobold Rakete Koboldhütte
Rakete Barbaren Blasrohrkobold Banditin
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Megalakai Koboldhütte Banditin
Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Rakete Banditin
Rakete Skelettarmee Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Barbaren Rakete Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Banditin
Banditin Megalakai Rakete
Barbaren Skelettarmee Banditin Koboldhütte Rakete
Rakete Skelettarmee Barbaren Banditin
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Barbaren Skelettarmee
Rakete Barbaren Megalakai Koboldhütte Skelettarmee Banditin
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Barbaren
Barbaren Rakete Skelettarmee Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Rakete
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Barbaren Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Megalakai Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Blasrohrkobold Rakete Banditin
Blasrohrkobold Koboldhütte
Rakete Blasrohrkobold Koboldhütte Banditin
Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Blasrohrkobold Banditin
Rakete Blasrohrkobold
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Megalakai
Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Rakete Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Rakete Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte
Megalakai
Blasrohrkobold Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Barbaren Blasrohrkobold Koboldhütte Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Banditin

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