Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Königsriese
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Elektromagier
Feuerball
Bomber Infernoturm Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Kampfholz Elektromagier Infernoturm Königsriese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Bomber Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Knall
Bomber
Königsriese Knall
Knall
Elektromagier Feuergeist Bomber Königsriese Kampfholz
Königsriese
Feuergeist Bomber Knall Rakete Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Königsriese
Kampfholz
Knall Königsriese
Elektromagier
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 3 11

Feuergeist
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Bomber
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Bomber Infernoturm Kampfholz
Königsriese
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Knall
Rakete
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Bomber Knall Rakete Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Feuergeist Bomber Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Rakete Feuergeist Bomber Elektromagier
Infernoturm Bomber Elektromagier
Bomber Rakete Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Knall Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Feuergeist Knall
Rakete Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Feuergeist Bomber Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Kampfholz
Infernoturm Knall Elektromagier
Infernoturm Feuergeist Bomber Knall Rakete Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bomber Rakete Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Rakete Knall Kampfholz Elektromagier
Bomber Infernoturm Elektromagier
Feuergeist Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuergeist Bomber Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Bomber Feuergeist Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Rakete Kampfholz
Knall Infernoturm Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Feuergeist Rakete Knall Elektromagier
Rakete Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Knall Rakete Elektromagier Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Rakete Knall Kampfholz Elektromagier
Rakete Infernoturm
Bomber
Infernoturm Elektromagier Bomber Knall Rakete Kampfholz
Bomber Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Bomber Rakete Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist Bomber Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Rakete Feuergeist Elektromagier
Rakete Knall Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Rakete
Rakete Feuergeist Kampfholz
Rakete
Knall Kampfholz
Rakete Bomber Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Rakete Feuergeist Bomber Knall Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Bomber
Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Rakete Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Bomber Knall Rakete Kampfholz
Knall Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Knall Elektromagier
Kampfholz
Rakete Elektromagier
Kampfholz Bomber Knall
Rakete Knall
Knall Rakete Kampfholz Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Kampfholz Elektromagier

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